Para Ecuador, este lanzamiento tiene un significado especial: la actriz guayaquileña María Elisa Camargo vuelve a interpretar a Valeria Garza, conocida también como “El Sin Nombre”, uno de los personajes más reconocidos de la saga. ¿Qué es Call of Duty? Lanzado en 2003 por Activision, es una franquicia de disparos en primera persona (FPS) que combina campañas con narrativa cinematográfica, multijugador competitivo y modos cooperativos. Te puede interesar: Lady Pink: La ecuatoriana que triunfó en el mundo del graffiti en New York A lo largo de más de dos décadas ha publicado más de 20 títulos principales, entre ellos las series Modern Warfare y Black Ops, además de Call of Duty: Warzone (battle royale gratuito) y Warzone Mobile. Actualmente es desarrollado por los estudios Infinity Ward, Treyarch, Sledgehammer Games y Raven Software, todos bajo el sello de Activision. Su alcance es global: está disponible en América, Europa, Asia y Oceanía, para consolas, PC y dispositivos móviles. Según cifras difundidas por Microsoft, la franquicia ha vendido más de 500 millones de copias y generado más de USD 35.000 millones en ingresos, consolidándose entre las propiedades intelectuales más exitosas de la historia de los videojuegos. El negocio detrás de Call of Duty Desde 2003 Call of Duty ha generado más de USD 35.000 millones en ingresos y vendido más de 500 millones de copias, según Microsoft. Este desempeño fue uno de los motivos principales que llevaron a la compañía a adquirir Activision Blizzard por USD 68.700 millones en 2023, la mayor compra en la historia de la industria de los videojuegos. Las inversiones para desarrollar un Call of Duty reflejan también la dimensión del negocio. Documentos judiciales presentada en diciembre de 2024 ante un tribunal de California, por Patrick Kelly, jefe creativo de Call of Duty en Activision, mostraron que: Call of Duty: Black Ops III superó los USD 450 millones en costos de desarrollo. Modern Warfare (2019) sobrepasó los USD 640 millones. Black Ops Cold War rebasó los USD 700 millones, cifra que lo ubica entre los videojuegos más costosos de la historia. Estos montos contemplan no solo el desarrollo inicial, sino también actualizaciones, nuevas temporadas y soporte posterior al lanzamiento. Detrás de cada entrega trabajan miles de profesionales en estudios como Infinity Ward, Treyarch, Sledgehammer Games y Raven Software, además de especialistas en inteligencia artificial, animación, captura de movimiento, actuación de voz, ciberseguridad y análisis de datos. La historia de Valeria: el personaje ecuatoriano que conquistó Call of Duty En el universo de Call of Duty, pocos personajes han logrado el impacto de Valeria Garza. Presentada en Modern Warfare II (2022), la líder del cartel ficticio Las Almas se convirtió rápidamente en una de las principales antagonistas de la saga gracias a su inteligencia, liderazgo y personalidad desafiante. Su historia se entrelaza con la de personajes icónicos como el capitán John Price, Alejandro Vargas, Ghost y Soap, convirtiéndola en una figura clave dentro de la narrativa de la franquicia. Detrás del personaje está la actriz ecuatoriana María Elisa Camargo, quien no solo presta su voz, sino también sus gestos y movimientos mediante tecnología de captura de movimiento (performance capture). Su interpretación fue ampliamente reconocida por la comunidad de jugadores, lo que llevó al regreso de Valeria en Modern Warfare III, Warzone y Warzone Mobile. Para la actriz, volver a interpretar al personaje representa la continuidad de un papel que la proyectó dentro de una de las producciones más importantes de la industria de los videojuegos. Te puede interesar: Cuando el logo no hace falta: marcas que registraron colores, formas e incluso olores La participación de Camargo también coincide con el crecimiento del mercado gamer en Ecuador. De acuerdo con el informe State of the LATAM Games Industry 2026, elaborado por Xsolla y GamesBeat, el país registra cerca de 10 millones de usuarios o cuentas activas de videojuegos, con un crecimiento interanual del 9%. Aunque no existen cifras oficiales sobre cuántos ecuatorianos juegan Call of Duty específicamente, estos datos reflejan el avance de una industria que gana cada vez más espacio en el país y que hoy permite que el talento nacional también tenga presencia en producciones de alcance global. El futuro de la franquicia A más de dos décadas de su lanzamiento, Call of Duty continúa evolucionando. La adquisición de Activision Blizzard por parte de Microsoft abrió una nueva etapa para la franquicia, que ahora forma parte de la estrategia de crecimiento del ecosistema Xbox. La integración con servicios como Game Pass, el fortalecimiento del juego en la nube y el desarrollo de nuevas tecnologías de inteligencia artificial perfilan el camino que seguirá la saga en los próximos años. (I) FUENTES: CALL OF DUTY | ACTIVISION | MICROSOFT