Las marcas que más consume la Generación Z y su alcance global

Las marcas que más consume la Generación Z y su alcance global

En el ranking global de marcas más utilizadas por la Generación Z durante 2025, plataformas de entretenimiento digital, videojuegos y servicios de streaming dominan la lista. Este ranking está basado en la cantidad de interacción, relevancia cultural y conversaciones auténticas entre los jóvenes nacidos aproximadamente entre 1997 y 2012.

Ranking 2025 — Marcas más consumidas por Gen Z

1 | Disney+

Marca global de entretenimiento con presencia masiva en streaming con 127.8 millones de suscriptores de pago a mediados de 2025, con presencia global consolidada.

2 | Roblox

Es una plataforma de videojuegos y creación social con fuerte adhesión entre Gen Z con 380 millones de usuarios activos mensuales (MAU) en 2025, y 111.8 millones de usuarios activos diarios (DAU) reportados en el tercer trimestre de 2025.

3 | Netflix

269–270 millones de suscriptores globales estimados en 2025, manteniéndose como la plataforma de streaming más grande del mundo.

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4 | Spotify

615 millones de oyentes globales en plataformas de música a demanda en 2025.

5 | Amazon Prime Video

Amazon no publica cifras oficiales separadas de Prime Video, pero se estima que 220 millones de suscriptores tienen acceso a su streaming de video como parte de Amazon Prime.

6 | Apple (servicios)

Apple reportó más de 850 millones de usuarios semanales en su App Store, uno de los principales servicios de distribución digital global en 2025.

7 | Twitch 

Twitch, plataforma de streaming de videojuegos, supera decenas de millones de espectadores mensuales.

8 | NBA

La NBA no publica cifras públicas comparables de “usuarios”, pero su audiencia global y penetración digital —incluyendo League Pass y consumo en redes sociales— ha crecido consistentemente.

Las preferencias de la Generación Z muestran una clara inclinación hacia entretenimiento digital, interacción social en línea y experiencias personalizadas, con plataformas como Disney+, Roblox, Netflix y Spotify dominando la escena cultural y de consumo global. Este comportamiento refleja cómo la forma de interactuar con marcas y contenido ha evolucionado hacia plataformas digitales y de comunidad activa.

 

Fuente: Bloomberg Línea; Statista; informes de uso de plataformas.