Se ha dicho que el servicio aparecerá “junto con la tarifa actual” como un “nuevo género de programación”, se trata de una modalidad similar a lo que ha hecho Netflix con los documentales o especiales de stand-up. Ese podría ser un gran primer paso, no aumentar el valor de membresía y dar este valor agregado que podría captar a segmentos jóvenes de usuarios. ➤ Ver también: El bombardeo de marketing de 'Space Jam' alcanza un nuevo récord con 200 marcas vinculadas Sin embargo, la lucha será reñida y enfrentará a los grandes como Xbox, Sony, Activision Blizzard o Ubisoft que llevan la delantera en una industria multimillonaria. Se prevé que este año la facturación agregada supere los USD 189.000 millones, según Newzoo. Además, el mercado ha encontrado su espacio en el dispositivo más popular: el móvil. Solo el año pasado, el gasto de videojuegos a través de móviles fue de USD 86.000 millones, muy por delante de las consolas (USD 51.000 millones) y de los ordenadores (USD 37.000 millones). A eso se debe sumar que Netflix también deberá prestar atención a otras plataformas digitales como Twitch. La exitosa plataforma de retransmisiones de Amazon cuenta con un carrusel de partidas infinitas, con todo tipo de juegos y gente retransmitiéndolos en directo, así como con programas de influencers que abarcan muchas temáticas más allá de los videojuegos; desde política hasta charlas de superación personal. Twitch ha tocado el cielo en los últimos años. Las horas vistas en la plataforma aumentaron un 67,36% y pasaron de 11 mil millones de horas en 2019 a 18 mil millones en 2020, según un estudio de Streamlabs y Stream Hatchet. Y la tendencia sigue al alza. El tiempo nos dirá si Netflix ejecutó una jugada maestra. Fuente: El País