Hasta ahora, la realidad virtual ha tenido un éxito limitado, debido sobre todo a la estructura de su tecnología, como los visores. Esto, sumado al coste que tiene, desalienta a los usuarios. El objetivo del metaverso es resolver y superar todos estos problemas con visores más ligeros y asequibles. El aumento de las inversiones puede proporcionar los recursos necesarios para perfeccionar los productos de hardware y software que posibilitan su uso. Si bien el metaverso aún no está desarrollado por completo, la experiencia virtual y sensorial compartida es accesible. De hecho, ya existen potentes simuladores de estímulos sensoriales como Varjo’s VR (simulador de visión), HaptX (táctil) y OVR (de olores). Según los planes de Mark Zuckerberg, quien el 28 de octubre de 2021 anunció el cambio de nombre de la empresa que controla Facebook, creando Meta, el metaverso será posible gracias al empleo simultáneo de varias herramientas de tecnología avanzada para la realidad virtual. Estas incluyen gafas, dispositivos hápticos, ordenadores, teléfonos, wearables y auriculares. El mercado que más se verá favorecido por el metaverso será el de los visores de realidad aumentada. También te puede interesar: Metaverso: ¿El futuro del marketing y la publicidad? El metaverso, sin embargo, no se limita a simular estímulos sensoriales. Su propósito es permitir que las personas vivan en una realidad virtual alternativa al mundo real. Cada individuo se convierte en avatar y puede interactuar, construir cosas y, en teoría, efectuar cualquier acción que pueda llevar a cabo en la realidad. En lo referente al software, ya existen modelos de metaverso, aunque no representan una experiencia tan compleja como la que se espera. Además de Meta, Microsoft también ha anunciado Microsoft Mesh, una plataforma que, aunque no se puede definir como metaverso, implementa algunas características de realidad mixta. Muchos de los juegos más populares de los últimos años, como Fortnite, ofrecen modelos de ‘segunda vida’ que permiten experimentar, en cierto sentido, una realidad aumentada. Las tecnologías 3D también son esenciales para crear un metaverso. Para vivir una experiencia que parece real, de hecho, primero se tiene que reproducir la realidad. Existen tecnologías como Digital Twin 3D que son capaces de generar el modelo digital de lo que está presente en el mundo real. Esta tecnología funciona a día de hoy bien con objetos individuales, pero se enfrenta a importantes dificultades cuando se trata de replicar el mundo real. Fuente: Nobbot