La ansiedad y la depresión son dos secuelas psicológicas en los niños y adolescentes debido a la pandemia de Covid-19 y a las restricciones impuestas. Con el fin de ayudar a combatir estos trastornos, estudiantes de Ecuador, Colombia y Perú desarrollaron cinco videojuegos durante el Game Jam, que organizó el Instituto Toulouse-Lautrec de Perú. Durante el evento virtual de 48 horas, los participantes programaron un videojuego con la información que niños de la fundación Fe y Alegría habían escrito y dibujado sobre el tema. Es decir, los niños de la fundación dibujaron los avatares de los juegos y los estudiantes los transformaron en personajes 3D. “El reto fue diseñar un videojuego inspirado en el trabajo de los chicos y cumplir con el objetivo de crear juegos como herramientas terapéuticas para ayudarlos”, explican desde Toulouse-Lautrec. En el Game Jam participaron 16 estudiantes de ingeniería en sistemas de información de la Universidad Católica del Ecuador (PUCE). Francisco Rodríguez, docente de la universidad y coordinador del proyecto en el país, explica que los estudiantes practicaron lo aprendido en las aulas. “Se mezclaron estudiantes de la PUCE, de Perú y de Colombia con la finalidad crear los juegos y aportar lo que cada uno sabe hacer mejor”, dice Rodríguez. Por su parte, David Barreno, estudiante de sexto semestre y parte del equipo ganador, señala que usaron el programa Unity para desarrollar el videojuego titulado El Viaje. “Trabajamos con uno de los personajes y con la idea de los niños de Fe y Alegría, nuestro juego trata de cómo luchar contra la depresión“, añade Barreno. Lo primero que el grupo hizo fue elegir un personaje y después decidir cómo poner el juego en marcha. Mientras que Javier Murillo y Santiago Checa, también estudiantes de la PUCE, trabajaron en el desarrollo del videojuego titulado Samay. “Hacer un videojuego es complicado, abarca más técnicas y programación y si a eso le sumamos el corto tiempo para hacerlo es una locura”, dice Checa. Los videojuegos Samay: ¿Qué puede ser más relajante que presionar burbujas de plástico? Este juego tiene como objetivo presionar burbujas mientras suena música relajante. Moot: es un juego donde se debe esquivar una lluvia de bocas y ojos “que representan a las personas que juzgan constantemente”. El viaje: ayuda a personas que sufren de estrés y ansiedad dándoles poderes, para así completar pequeños niveles y desbloquear nuevos caminos hasta cumplir con su objetivo. Ansiedad Control: la tarea del juego es saltar sobre nubes y ayudar al personaje a esquivar obstáculos que le causan depresión y ansiedad tratando de mantenerlo en un estado equilibrado. Sunflower: el juego trata sobre ayudar a una gata, llamada Sunflower, quien busca sentirse tranquila. Todos los videojuegos están disponibles en Google Play. Fuente: Primicias