Cinco jugadoras que llegaron para reivindicar su espacio en un mundo en el que, según explican ellas mismas, las insultan simplemente por tener un nombre de chica. Cuando participan en partidas de videojuegos las jugadoras reciben insultos como “has llegado aquí porque eres una mujer”, “tienes más visitas porque eres una mujer y porque tienes tetas” o “vete a cocinar”, explica una de las integrantes del equipo Judith Sánchez, conocida como ‘Irina’, quien confiesa que alguna vez ha cambiado su nombre a uno más neutral, para evitar ese acoso. Por este motivo reivindican la importancia de incluir a las chicas en los equipos y así acabar con los estereotipos de la industria. “Cuanto más normal sea tener chicas en los equipos, como equipos mixtos, mejor será la escena para las chicas”, defiende Linn Liljander, conocida como ‘Lynx’ en el mundo del videojuego. Actualmente la industria de los videojuegos es la primera opción de ocio en España y las mujeres representan el 41 % de las personas que juegan según los datos del Anuario 2018 de la Asociación Española de Videojuegos, sin embargo, muchos equipos todavía rechazan incluir a una chica como jugadora por el hecho de ser chica, señala Irina. También te puede interesar: Videojuegos con perspectiva de género son urgentes para despertar la vocación tecnológica en las niñas Un obstáculo al que Irina tuvo que enfrentarse: “Me he encontrado con un caso propio en el que yo, por ser chica, no podía entrar en el equipo”, relata. Por eso para evitar este acoso muchas prefieren no exponerse: “Hay comentarios horribles cuando una chica sale en pantalla, muy denigrantes para la mujer”, asegura. Además, las jugadoras coinciden en que los equipos mixtos no están normalizados y todavía llama la atención ver a una chica en un equipo con chicos. “Cuando estás en un equipo mixto la atención puede ir solo a ti. Y no queremos eso, solo queremos estar en el equipo. Queremos ser una unidad”, explican. Por todo ello y aunque en un futuro aspiran a jugar en equipos mixtos, por el momento se sienten más cómodas jugando con chicas. Y es que, “los torneos de mujeres entraron en escena para intentar crear un ambiente seguro”. Las jugadoras se sienten con la responsabilidad de dar lo mejor de sí mismas para inspirar a las chicas jóvenes. “Han confiado en nosotras, en un equipo femenino para dar un poco de referente y para que demos ejemplo a las chicas jóvenes, que si quieren, pueden conseguir vivir de ello, trabajar de sus sueños”, coinciden las jugadoras. Crear referentes es algo que estas jugadoras ven necesario, ya que desde la infancia ellas son excluidas de los videojuegos, mientras ellos crecen en este mundo, para las niñas es más complicado entrar. Para el entrenador del equipo, Rafael Asier Gómez, la falta de mujeres en los videojuegos es un tema de educación que hay que cambiar desde el colegio.También te puede interesar: Las nuevas tecnologías necesitan más mujeres para programar un futuro igualitario Aun así reconoce el papel de los clubes para garantizar que los equipos de deportes electrónicos sean igualitarios, “los clubes están en una posición en la que pueden hacerlo y bien, y me alegro por ello”, aclara. El CEO y fundador de Movistar Riders, Fernando Piquer, es consciente de la responsabilidad que tiene el club con la igualdad y coincide en que generar referentes es la mejor herramienta para conseguirlo. “Si apoyas entornos que generan referencias, al final ayudas mucho a que cambie la situación”, defiende. Fuente: EFE