<table cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%" class="entresacadoTexto"> <tbody> <tr> <td>La historia aparente de Apple nace hace más de cuarenta años, en una época que difuminaba los bordes entre hippies y pioneros nerd. Sus fundadores, Wozniak y Jobs, salvando las obvias diferencias, estaban en esos límites. Pasaban fácilmente de la maníaca pasión creativa a la naciente pragmática corporativa de finales de los setenta, y juntos se corresponderían en esas dos vertientes. A ‘Woz’ se le perdían las horas entre papeles, alambres, transistores rudimentarios; y a Jobs se le extendía un horizonte casi psicodélico a partir de esas conjuraciones mecánicas. Ese horizonte, finalmente, es el mundo como lo conocemos ahora: la Era Digital. Stephen Wozniak y Jobs son sus padres.<br /> <br /> Es conocida la historia de garage de Bill Fernández, el amigo mutuo. Ahí nació la relación entre Jobs y Wozniak, y ahí nació Apple Computer. Como si se tratara de una banda de rock adolescente y no una compañía que a la vuelta de la década se convertiría en el ícono de una empresa moderna, sus dos fundadores trabajaron durante la noche sobre las funciones informáticas de una deslucida caja de madera, a la que bautizaron Apple I. Ese primer prototipo entusiasmó a los participantes del Homebrew Computer Club, un grupúsculo de aficionados a las computadoras que se maravillaron con las capacidades que desarrollaban los circuitos de Wozniak. Gracias a los rápidos movimientos de Jobs, pronto consiguieron una orden por US$ 50.000 de una tienda local. “We were in heaven -escribió Wozniak-. El problema era cómo conseguir dinero para construir 100 computadoras cuya manufactura superaba los US$ 100 por unidad.” Pero Jobs era muy persuasivo; logró que un proveedor les diera un lote importante de piezas a crédito de treinta días, aun cuando no tenían ni propiedades, ni autos, ni nada para garantizar su pago.<br /> <br /> <img src="especiales/images/8p/24.png" /><br /> <br /> </td> </tr> <tr> <td> <table cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%"> <tbody> <tr> <td bgcolor="#8B0304" width="30%" class="entresacado">APPLE: EVOLUCIÓN DE MARCA</td> <td style="padding-left:10px">Inspirada en la manzana de Isaac Newton, la primera identidad de Apple era un grabado que parecía de otro siglo. Jobs ordenó cambiarlo solo un año después (1976). Así, de la mano de Rob Janoff nació uno de los diseños más incónicos y reconocibles de la historia, al punto que hoy no necesita siquiera del nombre 'Apple'.<br /> </td> </tr> </tbody></table> </td> </tr> <tr> <td style="padding-top:10px; padding-bottom:10px"><img src="especiales/images/8p/25.png" /><br /> <img src="especiales/images/8p/251.png" /><br /> <br /> El éxito llegó. Pero como en todo innovador, el éxito se parece menos a un objetivo que a una consecuencia de su vicio creativo. Wozniak y Jobs invirtieron todo en desarrollar una versión mejorada dela revolucionaria Apple I. Lo hicieron con la mitad de circuitos, pero con el doble de capacidades. Mejoraron la velocidad, incluyeron colores y gráficos de alta resolución. Casi por travesura, crearon un altavoz que funcionaba en uno de los juegos. Pero aún era un objeto para expertos en informática, para hackers, no para el usuario común. La tabla de circuitos de Wozniak era oro, pero únicamente para ingenieros y proveedores, no para el "resto". De eso pronto se dio cuenta el mismo Jobs -que no era un ingeniero. “El éxito, dijo Jobs en una entrevista, pasa por asociar cosas que ya existen para formar algo que no existe todavía y siendo obvio, nadie lo ha visto”. No tardó mucho en saber que debía agregara la caja de circuitos una salida de video propia, un teclado y todo lo demás. En resumen: se buscaba establecer los estándares de lo que hoy entendemos por computador personal. Ese computador fue el Apple II, al que no todos lo encontraron “lógico”en un inicio. Ronald Wayne, por ejemplo, que fueuno de los cofundadores de Apple, tenía el 10% de acciones en una empresa que entonces no valía casi nada. Al no ver futuro en la Apple II como computador personal, abandonó la compañía. De haber seguido, hoy su fortuna sería tan grande como el PBI de Costa Rica.<br /> <br /> <img src="especiales/images/8p/26.png" /><br /> <br /> Por supuesto, otro pescador de oportunidades apareció. Mike Markkula invirtió US $ 250.000 y ayudó a poner en marcha comercial el proyecto informático más influyente de la Era Digital: la masificación de las PC. Para 1979, solo tres años después de la Apple I, la compañía ya contaba con 250 empleados y todo se multiplicaba a gran escala. De ser una organización de US $ 5 millones pasó a ser de la noche a la mañana una de US $ 100 millones. Y como todo crecimiento pronunciado no todos los engranajes soportaron la fatiga. Las ventas de la Apple II fueron astronómicas, pero sus lógicos sucesores, la AppleIII y la Apple Lisa, fueron grandes fracasos comerciales en los años que siguieron. Hubo errores en la conceptualización, disputas entre los equipos de trabajo y amplias contradicciones entre sus líderes. Apple sobrevivió por el gran avance de la Apple II inicial, pero entre 1982 y 1985 la compañía naufragaba en la angustia de ser one-hit wonder, o empresa de un solo éxito. Sus años de pionera le generaron a la marca seguidores de culto, pero otros competidores empezaron a mejorar sus PC y a ganar terrenos importantes. Steve Jobs abandonó Apple en abril de 1985 como consecuencia de una lucha de poder con el entonces CEO John Sculley. Wozniak también lo había hecho dos meses antes. Los padres de Era Digital salían de su nave insignia.<br /> <br /> En los doce años que Apple Inc. tuvo fuera a Steve Jobs, la innovación permaneció en el corazón de muchos empleados, pero el gran espíritu visionario de sus fundadores -el genio geek de Wozniak y la pasión expansiva de Jobs- se había diluido. Apple era una compañía del montón.<br /> <br /> Se necesitaba tener esa energía transformadora que los había inspirado en un garage a mediados de los setenta y no los manuales corporativos en los que se había anquilosado a mediados de los ochenta. Necesitaban una fábrica de ideas, un laboratorio de experimentación con vistas -nuevamente- a la transformación del mundo. De esos laboratorios salió la iMac, la computadora sin cables y con un diseño futurista. De esos laboratorios salió el iPod, la mayor revolución de la industria musical de la historia. La reinvención del teléfono inteligente tal como lo conocemos actualmente. La reinvención de la computadora personal a través del iPad.<br /> <br /> En 12 años Apple se convirtió en la empresa de mayor capitalización bursátil del mundo y lanzó al mercado tres herramientas digitales que transformaron la conectividad de los seres humanos en la Era Digital, la Nueva Era Digital, que como la primera, también es de Apple.<br /> <br /> <img src="especiales/images/8p/27.png" /><br /> <br /> El genio, el padre de era digital, el revolucionario tecnológico o simplemente el ‘Mago Woz’. El hombre que hizo los ordenadores para personas se adelantó a su tiempo y con su creatividad e innovación permitió que hoy millones de personas tengan una computadora personal.<br /> </td> </tr> <tr> <td> <table cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%"> <tbody> <tr> <td style="padding-right:10px">Desde sus primeros años mostró una genialidad sin igual en el mundo de la tecnología. A los 11 construyó su propia emisión de radio amateur y obtuvo su licencia de emisión. Poco tiempo después, a los 13 años creó una calculadora basada en transistores lo que le llevó a ganar el primer lugar en una feria científica, su padre fue quien le enseñó sus primeros conocimientos sobre matemáticas y electrónica.<br /> </td> <td bgcolor="#8B0304" width="30%" class="entresacado" style="padding:10px">Lo simple es lo más sofisticado, la idea revolucionaria de 'Woz'.<br /> </td> </tr> </tbody></table> </td> </tr> <tr> <td style="padding-top:10px; padding-bottom:10px">Al cumplir los 16 años conoce a Steve Jobs y ambos desde un garaje crean la Apple I. Existen muchas anécdotas detrás de primera PC personal. Una de ellas cuenta que Wozniak y Jobs vendieron su calculadora científica y su auto para poder juntar US$ 1.300 y construirla manualmente.<br /> <br /> El ‘Mago Woz’ diseñó la Apple I y II añadiéndole características que facilitaran su uso. ‘Woz’ integró fácilmente un monitor de TV y un teclado, además, la tarjeta se vendía pre-ensamblada.<br /> <br /> Sobre esos ordenadores dijo alguna vez que “la cultura de Apple se formó porque detrás había una tecnología muy superior al resto. Fueron los primeros ordenadores que se fabricaban a bajo coste, con gráficos, colores, sonido y lenguaje de programación. Nuestra visión era un ordenador para personas, no para empresas, la idea era que la gente pudiera usar el ordenador en su casa para cosas tan simples como escribir una carta”. La creación e innovación de ‘Woz’ nunca se detuvo. Creó una empresa denominada Cloud 9, dedicada a construir aparatos inalámbricos por control remoto para televisores y electrodomésticos,y fabricó el primer mando a distancia universal en 1987.<br /> <br /> Para 2001 fundó Wheels of Zeus, cuyo acrónimo es “WOZ”, una empresa que crea tecnología GPS sin cables con el fin de ayudar a encontrar a las personas las cosas de todos los días: hardware inalámbrico para hacer el seguimiento de la ubicación física de objetos. Ese mismo año se unió a la directiva de Danger, Inc., fabricante del Hip Top (también conocido como T-Mobile), donde se mantiene como miembro de la junta directiva. En 2007, cuenta la historia de Apple en el libro iWoz.<br /> <br /> <img src="especiales/images/8p/28.png" /><br /> </td> </tr> </tbody></table>