Los gamers han ampliado el tiempo de juego. El estudio evidencia el 30% de crecimiento en jugadores que dedican más de cinco horas a la semana; además, gastan más dinero en videojuegos (39% de crecimiento en el gasto mensual). Quienes juegan a nuevos tipos de juegos, incluidos los que se centran en el modo multijugador, está en un 60% y hay un 42% de crecimiento en jugadores que ven videojuegos por streaming). El estudio, basado en una muestra representativa de más de 13.000 personas en 17 países durante los meses de mayo y junio, también indicó que es probable que esta tendencia continúe cuando se supere esta crisis. Los jugadores, además, están invirtiendo más dinero durante los confinamientos provocados por el Covid-19. A nivel mundial, COVID-19 dio lugar a un aumento del 39% en el gasto mensual para videojuegos, y se considera que este aumento se mantendrá a un nivel elevado, en un 21%, incluso después de que se hayan levantado todas las restricciones de confinamiento. Como resultado del gasto mensual muy elevado, se espera que el crecimiento del mercado global de juegos aumente entre un 12% y un 15%, lo que supera las estimaciones de los analistas en un 50%. “Este crecimiento es muy significativo, lo que se traduce en una oportunidad para todo el sector que podrá monetizar los productos y/o servicios de una forma más eficiente.”, afirma Hans Munz, socio de Simon-Kucher & Partners en España. El tiempo es otro factor El cambio más grande entre los jugadores en términos de tiempo dedicado es de ‘jugadores ocasionales’ (por ejemplo, aquellos que juegan menos de 5 horas a la semana) a ‘jugadores’ (por ejemplo, aquellos que juegan de 5 a 20 horas) y ‘jugadores asiduos’ (por ejemplo, los que juegan más de 20 horas semanales). De los encuestados que indicaron que ya juegan videojuegos, el porcentaje de jugadores y jugadores asiduos aumentó del 63% al 82% durante el Covid-19, y se espera que se mantenga en el 74%, incluso después de que se reduzcan las medidas de distanciamiento social y se recupere la economía. Esto significa un cambio permanente del 11% de aquellos que juegan videojuegos a segmentos de juego más altos. Fuente: cloudcomputing.com