Si bien el metaverso se puso de moda a raíz de que Mark Zuckerberg cambió el nombre de su empresa Facebook a Meta, en 2021, y anunció sus esfuerzos en la construcción del metaverso, existen mundos de realidad virtual desde hace varios años. Uno de ellos es Second Life (SL), que –aunque ya no tiene la misma acogida que en los primeros años del 2000, cuando salió a la luz– aún cuenta con una buena cantidad de usuarios fieles. En el caso de SL, se trata de un mundo bastante realista en el que hay construcciones, naturaleza y personas. Los avatares pueden volar para viajar a los diferentes espacios que existen y socializar, divertirse, asistir a eventos educativos o recreativos, entre muchas cosas más. En junio de 2008, cinco años después de que SL se lanzó, la Universidad de San Martín de Porres (USMP) empezó a experimentar con los mundos virtuales en esta plataforma, con el proyecto que bautizado como Second USMP. De esa manera, entre los meses de junio, julio e inicio de agosto del 2010 se virtualizaron las famosas ruinas cusqueñas. La construcción se hizo con la mayor aproximación a escala, realismo y aporte de puntos emblemáticos como el Templo del Sol o el Intihuatana. Aunque no se llegó construir toda la ciudadela, el objetivo era que al recorrerla el visitante identifique el lugar, pueda pasear y reconocer los puntos más importantes. El Proyecto de la universidad se mantuvo hasta el 2018, cuando finalmente la región que se había levantado tuvo que cerrar. “Aprendimos muchísimo, logramos tener un equipo de investigadores metidos en el proyecto. Pero el problema es que no es sencillo porque necesitas poder asignar horas al personal, y eso es complicado en una universidad por el tema de presupuesto. Sin embargo, la investigación ha dejado una gran experiencia en cómo aprovechar el mundo virtual, incluso ha habido un par de tesis basadas en la experiencia que tuvimos”, explica el experto en mundos virtuales. También te puede interesar: Los mejores 23 destinos para visitar este 2023 “Por otro lado, la universidad llegó a ser muy conocida en Second Life por otras casas de estudio. Constantemente venían profesores de otras universidades a conversar con nosotros sobre nuestra experiencia”, añade. No obstante, pese a que el proyecto finalizó hace ya cinco años, la empresa desarrolladora de SL, Linden Lab, a petición de la USMP decidió mantener Machu Picchu como un legado arquitectónico representativo de Perú en su plataforma. Hoy, cualquier usuario pude visitar los restos de una de las maravillas arquitectónicas más importantes de la historia. Fuente: El Comercio Perú