<p style="margin: 0px; text-align: justify;">Los dos gigantes han estado buscando a los desarrolladores de juegos para lograr que los títulos más cotizados estén disponibles primero en los dispositivos móviles que funcionan con sus respectivos sistemas operativos.</p> <p style="margin: 0px; text-align: justify;"><br /> </p> <p style="margin: 0px; text-align: justify;"> En agosto, para el lanzamiento del juego Plants Vs. Zombies 2, su creador, <a href="http://quotes.wsj.com/EA" data-ls-seen="1"><span style="color: #404040;">Electronic Arts</span></a> Inc., alcanzó un acuerdo con Apple que promocionó el título en su tienda de aplicaciones, App Store. Por su parte, EA le concedió a Apple la exclusividad del videojuego durante dos meses, y este no estuvo disponible para el software Android de Google hasta octubre.</p> <p style="margin: 0px; text-align: justify;"><br /> </p> <p style="margin: 0px; text-align: justify;"> La segunda parte de Cut the Rope, el popular juego de ZeptoLab, lanzada en diciembre, siguió un patrón similar. Un acuerdo le dio a la tienda de Apple la exclusividad del título durante tres meses a cambio de una promoción destacada. ZeptoLab introdujo una versión para Android a finales de marzo.</p> <p style="margin: 0px; text-align: justify;"><br /> </p> <p style="margin: 0px; text-align: justify;"> Apple y Google se negaron dar detalles sobre los derechos exclusivos de ciertos videojuegos, una táctica común en la promoción de consolas, pero un fenómeno nuevo en el caso de las aplicaciones móviles.</p> <p style="margin: 0px; text-align: justify;"><br /> </p> <p style="margin: 0px; text-align: justify;"> </p> <p style="margin: 0px; text-align: justify;">El ascenso de esta tendencia marca una escalada en la batalla por captar clientes de dispositivos móviles y Apple parece dispuesta a hacer todo lo que esté a su alcance para contrarrestar el avance del software gratuito de Android.</p> <p style="margin: 0px; text-align: justify;"><br /> Fuente: Wall Street Journal</p>